Cette année les Ludessonnes bénéficient d'une communication visuelle à tiroirs, inspirée des arts graphiques des rues béjofardes et du syndrome "la semaine prochaine j'enlève le haut". Voici le cheminement des personnages vers leur affiche finale. Chapitre...
On vous invite à la 4ème Saturday Game Fever la grande journée du jeu organisée chaque année par L'idée du Jeu en partenariat avec les studios DLF et la ville de Draveil Des rensei g nements ? Appelez DLF au 01 69 83 03 90 ou env oyez un courriel ici
Bonjour. Je suis l’igloo n°7. J’habite IGLOO POP, une jolie boîte de jeu avec un esquimau estourbi dessiné dessus. Je n’ai pas toujours été le n°7. Avant, j’étais un igloo anonyme parmi douze copains anonymes comme moi, nous attendions l’ouverture de...
Au sommaire de ce numéro : - Un édito politique où on ne parle pas de jeu, mais on s'en fout - Un compte-rendu "De la coopération dans les jeux aux jeux coopératifs" Une conférence de Michel Van Langendonckt - Une chronique La belle humeur de Sylvaine...
Les publications imprimées et reliées dans votre boite aux lettres parce que ça se feuillette, et c’est plus pratique pour lire dans le bus, ou le soir au lit, que ça va bien dans le porte-revues des toilettes, et puis à nos âges, lire sur l’écran… Ça...
une chronique décalée pour dire qu'on en a marre de la danse des oeufs ! Je me présente. Je m’appelle Pierre-Jean BOIMASSIF. Je représente le STBRG, le Syndicat des Tables en Bois et des Ronds Guéridons. Je suis ici parce que les tables sont en colère...
"Celui qui entreprend de parler du jeu en général est comparable à quelqu'un qui voudrait parler des étoiles et traiterait non seulement des astres lointains en même temps que les étoiles filantes, mais aussi des étoiles de mer, de certaines décorations,...
Octobre est à nos portes ! Déjà la douceur estivale fait place aux frimas automnaux ; les feuilles d’appel se ramassent à la porte, pendant que les feuilles mortes volettent nonchalamment dans l’air sec de nos cours et de nos jardins. Aucun doute : la...
Il y avait un endroit, un havre, où ils se rencontraient chaque fois qu’ils se mettaient à jouer. Assis le plus souvent, autour d’une table, ou confortablement installés dans un fauteuil de classe, parfois grimés à la manière de combattants d’une autre...