Jeudi 17 avril 2008


Un jeu de Philippe des Pallières
Edité par Asmodée


 Monsieur Jourdain PAILLE  est l'un des quatre bergers du jeu bien connu : "La Guerre des Moutons".  Il est avec nous aujourd'hui  pour parler des événements terribles qui secouent ses montagnes.


Un entretien réalisé par notre envoyé spécial, 
en exclusivité mondiale pour L'idée du Jeu



L’idée du Jeu : Jourdain Paille bonjour.

Jourdain Paille : Bonjour monsieur Dujeu.

IDJ : Monsieur Paille, racontez-nous ce qui se passe dans votre boîte de jeu.

JP : C’est-à-dire jusqu’à présent nous étions bien tranquille. Nous sommes quatre bergers vivant là-haut. Le bleu, c’est François. Il s’occupe tranquillement à teindre ses moutons en bleu sans trop verser dans la gamberge. Et puis le vert, le gars Tico, qui n’est pas tant plus à gamberger vu qu’il a de même occupation à teindre tous ses moutons en vert, ça en fait des pots de teinture ! Alors le berger jaune,  …

IDJ : Oui monsieur Paille, mais pouvez-vous nous en dire plus sur l’origine des événements terribles (qui secouent vos montagnes) ?

JP : C’est-à-dire ce berger jaune, Jean Côme, s’est pris à gamberger vu qu’il avait fini de teindre ses moutons en jaune, et ses satanées bestioles en ont profité pour s’en sauver en tous sens, et sont venues toutes se

mêler parfaitement aux nôtres, dont on venait récemment d’achever la teinture. Maintenant les moutons sont complètement mélangés sur les parcelles de champs, et c’est à nous d’arranger ça au mieux pour clôturer les champs les plus grands possibles, avec nos tas de moutons teints à l’intérieur. C’est harassant !

IDJ : Peut-on parler aujourd’hui, de « Guerre des Moutons » ?

JP : C’est-à-dire ce sont plutôt les autres bergers qui sont en guerre, à me coller exprès un mouton vert ou un bout de village pour m’empêcher de clôturer mon grand champ de moutons rouges. Ou alors ils vont me pousser vers la forêt.

IDJ  : Certains disent avoir vu des loups !

JP : C’est-à-dire des loups féroces, qui dévorent tous les moutons qui paissent aux abords de la forêt. Mais le maire du village a engagé un groupe de chasseurs volontaires pour nous en débarrasser.

IDJ : Autant dire que vous n’êtes pas encore au bout de vos peines.


JP : C’est-à-dire des parcelles de champs avec des moutons tout mêlés, il

en a tout de même 70 prêtes à être piochées dans leur petit sac en

tissu vert, et elles sont imprimées sur les deux faces, avec des moutons de différentes couleurs, des bouts de clôture, des bouts de village, des bouts de forêt, et nous on doit assembler tout ça sur la table en respectant les contraintes du terrain et en se réservant les meilleurs champs. Alors croyez-moi, on n’est plus trop à la gamberge.

Surtout que nous devons exercer toute cette activité en nous cachant, parce que les adversaires ne doivent pas connaître notre couleur. C’est finaud tout de même, vous ne trouvez pas ?

IDJ : En somme, vous avez l’air de bien vous amuser de cette situation !

JP : C’est-à-dire on s’occupe agréablement, ça nous évite de gamberger.

IDJ : Merci Jourdain Paille, et bon jeu.

JP : Au revoir Monsieur Dujeu !


par Jean Louis S. publié dans : Chroniques d'outre-Lude communauté : CLUB DE JEUX
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Mardi 8 avril 2008




La Barakt
1 rue Emile Fontaine
91160 SAULX-LES-CHARTREUX
à partir de 20h.


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Mercredi 6 février 2008

Présentent :

Rencontre-Cosmique.jpg
Rencontre Cosmique
D'après le jeu épique de Peter Olotka, Jack Kittredge et Bill Eberle
publié par  Eon Games en 1977



Amis terriens bonjour, et rendez-vous !!
 

Nous sommes membres de la "Confrérie des Races Extra-Terrestres Inégalement Narcotiques", les CRETIN, et nous allons vous anéantir.

Pourquoi ? Pour rire !undefined

Parce que nous en avons le pouvoir. Et un pouvoir qui ne sert pas, nœud ne serre pas. Et nous, on va vous le serrer ! Jusqu’à totale strangulation.

Pourquoi ? Pour rire !

Notre objectif : nous étendre, nous épandre, prospérer, établir nos bases dans votre système, et venir jusque dans vos draps égorger vos filles vos compagnes.

Et vous pouvez toujours crier Aux armes ! nos pouvoirs sont plus forts que toutes vos technologies. Ça va être un carnage !

Ce qu’on va rire !


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Nous sommes quelques races aux portes de votre système, attendant le bon moment pour vous envahir.
Il y a là le Macron, notre bon géant, Gulliver au pays des CRETIN, dont tu sens les vingt doigts lorsqu’il te met une claque.
Le Vulch est là aussi, cette espèce de sangsue qui recycle à son compte toutes les bonnes vibrations émises de ce côté-ci de la galaxie ; près de lui le Pleurnichard, qui s’y entend pour attendrir les plus féroces prédateurs cosmiques.

Le vaisseau de l’Empathe est reconnaissable à ses couleurs, vert jaune rouge, et à la musique embrumée qui s’échappe de ses hublots psychédéliques. Avec lui, c’est cool man, tout se négocie, et on ne l’a pas par la force.


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Le Vide est là-bas, avec le Dictateur. Ceux-là, personne ne les aime. Ils sont trop méchants. Eux n’anéantissent pas pour rire, mais pour extirper de vos corps la souffrance. Ils la boivent, c’est leur kiff !

Mais rassurez-vous, Moi et les autres copains CRETIN préférons rire de vos souffrances que nous en repaître. Même placé sous le genou gauche, nous avons un cœur qui roule !

Donc il se dit sur radio tam-tam téléphone martien que vous désirez organiser quelque Rencontre Cosmique ! Savez-vous que c’est une excellente idée. Je me propose même de faire le voyage, afin de m’établir chez vous en prenant soin de vous avoir préalablement expédié dans un trou noir de ma connaissance.



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Inutile de résister, je connais toutes vos faiblesses. J’ai vu passer vos meilleures cartes, je sais que vous n’avez plus les moyens de me résister. Vous n’avez même pas de pouvoir extra-terrestre, pauvres terriens que vous êtes ! Comment voulez-vous émigrer avec si peu de chances ! Vous n’avez pas conscience de ce qui vous attend.

D’ailleurs vous n’avez pas de conscience, petits terriens abandonnés entre les mains de Galactus, livrés à un bien triste sort.







Mais… vous priez ? C’est bien cela, vous priez ! Qui implorez-vous donc ? Avez-vous déjà reçu une réponse à ce genre de requête ? Mais il est là votre dieu, devant vous, et c’est un CRETIN ! Ça vous la coupe ça non ?

Allez, dites-vous que c’est pourquoi ? Pour rire.

 

SLUUUUUURP !!!

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     Cosmic-Encont-le-300002.JPG

                                                         vous en avez rêvé de celle-là?

par Jean Louis publié dans : Chroniques d'outre-Lude communauté : CLUB DE JEUX
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Lundi 28 janvier 2008
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La « théorie des jeux » fut présentée en 1944 par un économiste, Oskar Morgenstern, et  un mathématicien de génie, John Von Neumann, dans un désormais classique et impressionnant traité d’étude mathématisée du comportement stratégique : « the theory of games and economic behaviour ».
En fait de théorie, il s’agit d’une méthode de prise de décision par l’analyse des interactions rationnelles entre des groupes de personnes ; un guide stratégique à destination des individus pensants désireux d’optimiser les affaires qu’ils entretiennent avec d’autres individus pensants.

Cela s’applique à l’ensemble des rapports humains, dès lors que les individus ont quelque décision à prendre, non pas une décision mais la bonne décision au regard des perspectives envisagées.

O. Morgenstern
morgenstern-copie-1.gif C’est en quelque sorte une théorie de l’efficacité maximum. Il n’est donc pas si étonnant qu’elle ait émergé du champ de l’investigation économique, tant cet aspect est devenu le moteur essentiel de société depuis la révolution industrielle du 19ème siècle.

La théorie des jeux définit le jeu comme une constante des relations humaines. Il y a jeu dès que des personnes interagissent.
Ainsi considérée, l’idée de jeu se rapproche (étrangement ?) d’une vision toute sartrienne du mouvement existentialiste pour qui tout est jeu et le jeu est en tout : le jeu de l’être (et du néant !) jouant à paraître en permanence, jouant à la construction de sa vie de société, jouant à ressembler à ce qu’il désire être. (1) (2)

Mais à la base s’arrête la similitude (on y reviendra) car les deux développements proposés n’ont plus rien de commun. Là où les philosophes envisagent l’âme humaine sous un angle quasiment mystique, les économistes et mathématiciens introduisent un élément déterminant : la rationalité. Ainsi la théorie des jeux telle que décrite est « la description de ce qui se passe lorsque des personnes interagissent rationnellement ». (3)

Cette hypothèse de l’altérité rationnelle, en évacuant le facteur humain « incompétent », permet des réflexions stratégiques très intéressantes : analyse de situation, décryptages des enjeux et des préférences des autres « joueurs », élaboration d’une stratégie gagnante pour atteindre un résultat optimal, rationnellement optimal.

La théorie des jeux est donc un outil pratique, permettant de se forger une « intuition stratégique » pour faire face aux situations où l’intuition seule ne suffit pas.

Bien sûr j’emprunte des raccourcis éhontés, la nature des concepts décrits par ces théoriciens est beaucoup plus complexe. Mais ce « bout d’essentiel » est intéressant pour les passionnés de jeux de société que nous puissions être. La construction stratégique est décryptée, analysée, commentée, argumentée, la démonstration relève d’une méthode scientifique et pousse à son extrême limite ce type de réflexions que nous menons autour d’un plateau de jeu pour élaborer les stratégies qui vont nous permettre de tirer un bénéfice optimal d’une situation donnée, le fut-elle avec des cubes en bois ou des cartes en main.

J. Von Neumann et sa dernière invention : l'ordinateur !

von-neuman-avec-son-ordinateur-copie-2.jpgLe jeu sous-tendu, entendu sous cet éclatant propos, est un jeu « strictement compétitif et à information complète ». La rationalité s’émancipe du hasard. Cette donnée est fixée en préambule, et sur elle s’appuie tout le raisonnement. Le principe est que chaque « joueur » agisse toujours au mieux de ses intérêts (et non de façon irrationnelle !). Ainsi la théorie fait sens puisque l’on est alors en capacité de s’appuyer sur des données objectives pour anticiper ce que chacun va peut-être faire dans le futur pour décider stratégiquement de son action présente. Ce processus s’appelle « l’induction rétrospective » et nous l’appliquons dès que nous pratiquons un jeu de stratégie avec interactions. Mais attention : interactions rationnelles ! Avec des individus suffisamment intelligents pour se porter volontairement et en permanence là où seront leurs plus grands avantages stratégiques.


Si l’on revient maintenant sur cette notion de rationalité acquise, si l’on considère la faillibilité, la subjectivité, la réelle irrationalité de l’être humain, si l’on prend comme facteur permanent l’inconstance de l’homme, alors la théorie des jeux se vide de toute moelle sociale tout en présentant un superbe système de représentations logiques, qui en toute objectivité, se passe fort bien de présence humaine.

Cette présence humaine qui, de toute façon, n’était déjà qu’un prétexte puisque par la grâce de la rationalité, l’homme est ici uniquement défini par le profit qu’il va engendrer.

Eh oui, déjà en 1944 !

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(1)   Jean-Paul Sartre « l’être et le néant »

(2)   Jacques Henriot « le jeu »

(3)   Ken Binmore « Jeux et théorie des Jeux » De Boeck Université

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Lundi 14 janvier 2008
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Je sais que les hommes sont vils.
Même, je l’affirme.

Je le sais car je suis un instrument de leur vilénie, j’agis comme un catalyseur de leurs mensonges et de leur malfaisance.
Je suis un pion « Patricien » dans le jeu de Reiner Knizia : Quo Vadis.
J’appartiens à la famille Blanc Coquille d’Oeuf, c’est assez original.

undefinedLorsqu’un homme s’empare de moi, c’est pour tenter de me faire progresser à

travers les salles du palais afin que j’atteigne la haute salle d’où 5 sénateurs Patres conscripti conduiront les affaires de la Rome des Césars.

Mais ils ont décidé que je ne pouvais quitter une salle et accéder à un rang supérieur sans l’assentiment des autres hommes, ceux dont les patriciens Gris Anthracite, Bleu Cobalt,  Rouge Profond ou Noir Nuit Sombre, se tiennent présentement à mes côtés.

Cela semble partir d’un souci démocratique tout à leur honneur, mais nous n’avons pas tous la même idée de la démocratie. Et l’on voit vite les crabes sortir du panier. A renfort de promesses éhontées, d’engagements impossibles, de marchés de dupes, ils s’entendent pour progresser sur l’escabeau de leurs ambitions personnelles.

Ils sont vils car ils ne lâchent rien pour rien. Tout est sujet à contrepartie et il est hors de question d’offrir un quelconque avantage à autrui car autrui n'existe que pour les servir. Le désintéressement ne fait pas partie de leur panoplie. C’est ainsi que j’appris à les connaître.

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Ils investissent en moi car en vérité je suis la symbolisation de leur ego. Je suis celui qui, plus qu’eux-mêmes, sera réellement sénateur à la fin de la partie. Je suis leur instrument indispensable. Et je sens la force de leurs désirs faire vibrer mes molécules synthétisées.

C’est ce qui est drôle, je ne suis qu’un bête pion en plastique sans forme réellement affirmée, juste un bout de matière inanimée qu’ils investissent comme si leur vie en dépendait !


Juste un bout de moche plastique…

Parce qu’ils sont vils, menteurs, hâbleurs, ambitieux, égocentrés, vaniteux, mais surtout ils sont bêtes, et absolument dépourvu de tout sens esthétique !

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par Jean Louis publié dans : Chroniques d'outre-Lude communauté : CLUB DE JEUX
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Samedi 12 janvier 2008
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Un jeu de Nicolas Normandon
Editions  Asmodée
Pour 3 à 6 joueurs désirant  survivre dans un monde en ruines

 


 
Les événements qui vont se dérouler sont une pure fiction inspirée du mécanisme de cet excellent jeu. Si vous ne connaissez pas encore Zombies, sachez que cela peut vous arriver.



Le Pitch :

Britney la blonde, GrosBill la brute, et Jim la p’tite frappe, sont barricadés dans les toilettes du centre commercial.
Ils se planquent.
Là dehors, les zombies ont envahi la ville et dévorent toute forme de vie.

Un seul instinct : la survie
Une seule issue : la fuite
Le problème : ils arrivent !!

 

Zombies-Britney.jpg                   Zombies-Jim.jpg                    Zombies-GrosBill.jpg



JIM
Bon on fait le point. On est trois pour tenir cette foutue porte, et une armée de zombies écument le centre commercial. Donc toi Britney,

BRITNEY
Oui Jim ?

JIM
Je te rapelle que dans ce foutu monde en ruines, les blondes atirent les zombies parce qu'elles crient très fort (authentique). Donc déjà, tu la fermes !!

BRITNEY
Mais j’ai rien dit  !! A chaque fois tu dis qu’c’est moi alors que j’ai même pas...

JIM
TA GUEULE !!

BRITNEY
Bon d'accord ! Pfff....

JIM
Toi Gros Bill

GROSBILL
Ouais !

JIM
Tu tiens la porte.

GROSBILL
Ouais !

JIM
Bon, pas de panique. Si on reste bien planqués ici, on devrait être peinards pour un petit moment, à condition que Britney la ferme.

BRITNEY
Mais j’ai rien dit ! T’as bien vu que j’ai rien dit ! Tu vas pas encore...

JIM
TA GUEULE !!

BRITNEY
Ok Jim.

GROSBILL
Ok Jim.

JIM
Non toi, tu tiens la porte.

GROSBILL
Ouais Jim, je tiens la porte.

BRITNEY
Et moi Jim, j’tiens quoi ?

JIM
Toi, tu tiens ta langue.

BRITNEY
Ma langue ?! Moi ça doit faire vach’ment mal !!

JIM
TA GUEULE !!

GROSBILL
Eh Jim !

JIM
Oui Gros Bill ?

GROSBILL
Y’a quelqu’un qui vient !

JIM
Quelqu’un ? Vite Bill, tiens bien la porte ! Faut pas qu’il entre !

GROSBILL
Mais il essaie d’entrer Jim ! Qu’est-ce que je fais ?

JIM
Tiens la porte !

GROSBILL
Je tiens Jim, je tiens !

JIM
Attends je vais essayer de jeter un coup d’œil... tiens, pousse ton hernie que je puisse voir si ce sont...
DES ZOMBIES !!!!!!!

GROSBILL
DES ZOMBIES ???????

BRITNEY
des … Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

JIM
TA GUEULE !!!!!!

BRITNEY
Mais c’est pas de ma faute ! Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!!!!

GROS BILL
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGL !!!

JIM
GROS BILL !!!!!!!!

GROSBILL
Je tiens la porte Jim, mais ils sont trop nombreux !

JIM
OK on n’a qu’une façon de s’en sortir : un de nous doit se sacrifier. Les zombies le bouffent, et une fois repus ils font comme d’habitude : ils s’en vont voir ailleurs, et les deux autres peuvent sauver leur peau.

GROSBILL
Jim j’tiens plus !!!

BRITNEY
Hiiiiiiiiiiiii …

JIM
… bon ça va aller maintenant !

BRITNEY
Ok Jim.

JIM
On va voter pour désigner celui qui se fait bouffer, Ok ?

LES 2 AUTRES
OK Jim !

JIM
Bon alors : Gros Bil, t’as une voix...

GROSBILL
Ouais ! J’ai une voix ! j’ai une voix !

JIM
Britney, t’as une voix aussi...

BRITNEY
Oh Jim, t’es trop chou !

JIM
Et moi j’ai... (sort son arme) UN FLINGUE !!!

BRITNEY

Ouaaah ! Il est beau ! Je peux le voir dis ?

GROSBILL
Ouais, un flingue !!

JIM
C’est ça, un flingue. Donc c’est moi qui commande. Et je décide que c’est Britney qui va nourrir les zombies.

BRITNEY
Moi !! Mais Jim, je ne sais même pas comment on fait !

JIM
Hé hé, tu vas voir, c’est simple.

GROSBILL
Hé hé hé !

BRITNEY
Hi hi hi !

JIM
Britney tu viens avec moi derrière le lavabo.

BRITNEY
Coquin va !

JIM
Attends, pas encore. Bil, à mon signal, tu fermes les yeux et tu lâches tout.

GROSBILL
Mais Jim si je lâche tout, les zombies vont entrer !

JIM
T’inquiète pas, on s’en occupe. Toi tu lâches tout, et surtout tu fermes bien les yeux.

GROSBILL
Ok Jim, je fais comme ça !

JIM
Bon, vous êtes prêts ?

LES DEUX AUTRES
Oui Jim !!

JIM
Ok Bill, lâche tout !!!
Et toi Poulette, je vais te faire crier...

BRITNEY
Oh Jiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimmmm !!!!!


Zombies-asmod--e-Logo.jpg

Le jeu sans aucune moralité !

 

par Jean Louis publié dans : Chroniques d'outre-Lude communauté : CLUB DE JEUX
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Vendredi 4 janvier 2008
Comme d'habitude on peut venir seul, en famille ou entre amis,
Une centaine de jeux sont à disposition pour une soirée ludique qui le fait bien...


Comme d'hab l'entrée est gratuite, juste si vous comptez revenir il faut penser à prendre votre adhésion...

Elle est pas belle la vie des Joueurs à Yerres !!!


 

Rendez-vous pour 2008 les vendredis :

 
11 janvier    -    1er février   -   14 mars

4 avril   -   16 mai   -   6 juin
 

 

 

 

à la Maison des Jeunes

18, rue de Mendig

91300 Yerres

à partir de 20h.

 

publié dans : Les p'tites soirées jeux
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Vendredi 4 janvier 2008
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Bienvenue en illudie !!

"L' idéal" est le journal de l ' idée du jeu.

A la fois bulletin de liaison et journal d'expression, l'idéal propose dans ses colonnes des informations, avis et critiques sur les jeux de société et les activités de l'association, ainsi que des articles de fond et des billets d'humeurs.

Les rédacteurs qui ont participé à cette aventure sont à ce jour :
Jean-Louis "J.H" Sbardella, Antoine "Clyro" Chasseloup, Jean-marc "Jempa" Pauty, Sylvaine Lacoze.

Tous les numéros de l'idéal sont en ligne ici

Parce qu'un journal, c'est le mieux pour le dire !

publié dans : L'idéal communauté : CLUB DE JEUX
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Jeudi 3 janvier 2008


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Le C.J.E est le Collectif pour le Jeu en Essonne.

 Ce Collectif dont l’idée du Jeu fait partie, regroupe des ludothèques et des clubs de jeu, mais aussi et surtout des passionnés qui veulent développer la culture ludique dans ce pays.




L’article 2 des statuts du C.J.E dit :

 « Cette association a pour but :

- L'organisation d'une dynamique fédérative dans le domaine du jeu

- La constitution d'un réseau en Essonne

 -La représentation auprès des différents acteurs et partenaires institutionnels concernés par ce secteur

 -Le soutien d'initiatives visant à développer le conseil, la promotion, la formation, la pratique de l'activité ludique sous toutes ses formes

La création ludique sous toutes ses formes

- L'organisation d'évènements ludiques »

 

 Beau programme, surtout si les actions suivent et que cela ne reste pas qu’une belle prose sur un beau papier.

En termes d’actions, le CJE présente la fougue de la jeunesse. Les réunions sont animées, les idées fusent, et l’imaginaire y trouve son meilleur terrain. Chacun y tient son rôle : le fou, le modéré, le pragmatique, le motivé, le calme, le sage, l’arbitre, le bavard, le spécialiste, le présent et l’absent… et un président chauve. Parmi les projets en gestation et même plus : l’organisation des Ludessonnes bien sûr (octobre 2008), mais aussi des animations, du conseil, la création d’un ludobus, et la mise en place d’une action particulièrement intéressante en direction des auteurs.

 Pour suivre cette aventure, rendez-vous sur le site du CJE

publié dans : Collectif pour le Jeu en Essonne communauté : CLUB DE JEUX
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Jeudi 3 janvier 2008
undefined(affiche 2007)

Lorsque l'idée du jeu et l'association DLF s'associe, c'est la SATURDAY GAME FEVER qui s'installe pour une journée à Draveil, comme pour annoncer l'arrivée de l'été.

Durant une journée (en général le 1er samedi de juillet), nous installons nos tables et nos jeux dans la cour de l'association DLF. Il fait beau, la cour est pour l'occasion ombragée, et l'ambiance y est fort sympathique.
Nous, pour rien au monde on ne raterait ça !!

La prochaine Saturday Game Fever se déroulera
le samedi 5 Juillet 2008

DLF c'est "Derrière Les Fagots", des studios de répétition et d'enregistrement installés à Draveil depuis 1995.
publié dans : les Saturday Game Fever
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Agenda

p'tites soirées Jeux 2008
Yerres - Maison des Jeunes
vendredis 11 janvier - 1er février - 14 mars 
4 avril - 16 mai - 6 juin

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